2011年出版的瘋狂詭宅(以下簡稱MOM),到2013出了最後一個小擴瘋狂實驗室之後,之後就一直無聲無息,
而中間幾年深入絕地2和全球驚慄都還是以很穩定的速度在(挖坑?),許多網友都以為FFG就這樣
放棄MOM了,誰知道就在前陣子FFG在官網無預警的發布瘋狂詭宅第二版(以下簡稱MOMSE)的消息,
而且以迅雷不及掩耳的速度上架了。還記得那天早上看到這消息真的興奮到從床上彈起來阿...
轉頭告訴克蘇魯控的老婆這個好消息,當然馬上取得同意囉....YA
什麼英文版翻下去就對了~但是仔細看了一下才發現...二版需要搭配APP進行??這是啥???
就讓我一邊開箱一邊說明吧~(以下介紹會講一下跟一版的差異)
先看看以下超有FU的介紹影片吧~~
從第一張圖大家可以看見盒子大小跟MOM一樣大但那厚度是怎麼回事...厚的有點詭異阿~目前還沒看過這種厚度的遊戲...
打開就看到一大包模型囉~果然還是阿卡漢系列的怪物模型(大家有興趣可以點連結~超多怪物)
本來還以為會像深入絕地二版美術和模型都會重新設計,看來是沒有阿...但是?!有兩頭大傢伙很陌生
就是看起來像克蘇魯大神的那兩隻~星隻眷族!這是阿卡漢系列模型之前沒有的~所以應該是新出的喔~
還有八名調查員~好像也有幾隻是新出的~
一本學習手冊跟規則參考書,這部分改的跟全球驚慄一樣,已經沒有調查員參考書和守密人參考書囉.....因為已經不需要KP了
有一小包有著MOM封面的是一代的轉換套件,也就是如果你有買MOM的玩家可以把以前的調查員和怪物模型、地圖拿來MOMSE玩
調查員資料卡與一版的差異:變大張了(看似七大奇蹟的SIZE),特質有6項:力量、敏捷、觀察力、知識、影響力、意志
不像以前有特色卡可以讓玩家自己搭配,所以角色行動能力也是固定的,不像以前有一場遊戲一次的大招啦
法術卡與一版差異:基本上差異不大一樣是雙面卡牌,背面不能看,有些直接視作遠距武器可以拿來攻擊...
物品卡分成了一般物品卡和獨特物品卡,都是在遊戲進行中根據APP指示會獲得,
狀態與一版差異:從以前的狀態TOKEN改為狀態卡,狀態卡有好有壞,有些是雙面的~
傷害&恐懼與一版差異:也是從TOKEN改為卡牌了,APP中會指是承受面朝上或面朝下的傷害&恐懼卡
面朝下時就像以前的TOKEN一樣就是一般的傷害和恐懼,但翻成面朝上時,就像以前的肉體和精神創傷卡啦
不但有副作用而且也算是傷害&恐懼啊!..
因為少了守密人的部分~卡牌量其實不多都是小卡居多,接下來就是TOKEN了
探索、視線、搜索、互動標誌:這些主要就是放在版圖上用來標示可以跟APP互動的物件囉
特徵標誌跟一版差異:
障礙物標誌:跟一版一樣可以擋住門口讓怪物和調查員不能通過,只是怪物要通過時不是再"對上屏障了",怪物要摧毀障礙物改成做堅韌值檢定
黑暗標誌:所在區域含有黑暗標誌的調查員不能花費線索標誌來轉換擲骰結果或執行額外的解謎步驟。所在或相鄰區域有光源或是火焰標誌的每位調查員可以忽略黑暗標誌效果。
著火標誌:進到火場不用再做恐懼檢定(變大膽了?),但火勢每回合會蔓延,依然會讓怪物與調查員受傷,不過調查員可以利用檢定來滅火
密道標誌:就跟以前的樓梯和通風口的意思一樣。可以連結兩個標誌的所在區域。
人物標誌好多阿~看來NPC在二版是很重要的遊戲機制呢!有分有名字的角色和只有剪影的路人甲乙丙丁。
ID標誌是用來標識怪物用的
骰子也將一版的1顆10面骰改為5顆八面骰
地圖版塊超多~~~~美工依然出自同一位畫師,從版圖就可以看出二版這次的探索範圍已經不再局限於
一座大宅或是一片森林...而是擴大到至少要搜索一座城市了,版圖在標籤上特別做出室內和戶外的差異
戶外的標籤有圍繞著小小的觸手?感覺比較危險?
開箱內容就到這邊了~感覺東西好像變少了,因為二版最大的差異就是開頭說到的要和APP配合
所以這次已經不再需要KP了,APP就是KP,以下簡單介紹一下遊戲的進行方式:
瘋狂詭宅是通過數個遊戲輪來進行遊戲。每個遊戲輪都由2個階段所組成,每個階段按照下文敘述進行結算;
1.調查員階段:調查員執行行動來在遊戲版塊上移動、探索周邊和攻擊怪物。
在調查員階段,每位調查員最多執行2個行動。調查員可以執行下述的行動:
移動Move Action:調查員移動他的調查員模型最多兩個區域,從1格移動到另一個相鄰的區域,1次移動1個區域。
若所在區域有1隻怪物的調查員嘗試離開該區域或執行1個非攻擊或移動的行動,該調查員必須先迴避怪物。若有多
隻怪物在該調查員的所在區域,他只需要迴避覺醒值最高的那隻怪物(與一版差異就是~只要閃最強的那隻啦!)。
探索Explore Action:調查員利用APP來探索相鄰的房間。想要探索房間必須點擊他想探索區域對應的探索標誌。
然後他確認他的行動選擇"探索"選項。
搜尋Search Action:調查員利用APP來搜尋所在區域內令他感到有興趣的事物。想進行搜尋必須點擊所在區域內的的搜尋標誌。
然後他確認行動後選擇"搜尋"選項。
交易Trade Action:調查員可以將任意數量的一般物品、獨特物品或法術卡交給跟他在同一區域的另1名調查員,對方也可以將任
意數量的持有物交給他。此外他還可以撿起或丟棄任意數量的一般物品、獨特物品或法術在他的所在區域。
使用APP來執行行動Using the App to Perform Actions:
執行探索行動、搜尋行動、互動行動和一些配件行動需要用到APP。調查員可以點擊查看APP上的任何標誌。這樣做不需要行動,
調查員甚至可以查看1個非所在區域的標誌。
調查員必須花費1個行動才能選擇()行動圖標的選項。調查員可以執行探索、搜尋或互動行動選擇這些選項
互動行動Interact Action:調查員用APP來跟所在區域的1個人物或目標做互動。
配件行動Component Actions:有些配件和效果允許調查員執行配件行動。配件行動會根據配件或效果的描述允許調查員執行該行動。卡牌上的
配件行動會在開頭用粗體字寫上”行動”,持有該卡牌的調查員可以執行該行動。
攻擊Attack Action:調查員使用APP來對怪物進行攻擊。
2.神話階段:APP指示怪物行動並激活神話效果。這些效果可能會催生怪物或是出現其他調查員需要去克服的挑戰。
所有調查員的回合都結束之後,其中一位玩家點擊螢幕右下角的階段結束按鈕,來結束調查員階段並進入神話階段。
在神話階段,APP會觸發好幾個必須由調查員結算的效果。APP會觸發3種類型的遊戲效果─
神話事件:
神話事件是在神話階段經由APP所觸發的效果。神話事件可能跟調查員所選定的劇本或是調查員在本回合執行的行動有關。
調查員們按照APP指示結算遊戲效果。
怪物激活:
APP會一次一隻的觸發並說明每隻怪物激活。這些說明將會敘述每隻怪物如何移動及攻擊。調查員按照APP指示結算遊戲效果。
恐懼檢定:
APP會指示每位調查員針對視線範圍內所面對的怪物去結算恐懼檢定。每名調查員結算視線範圍內恐懼等級最高的怪物(只要檢定最恐怖那隻啦!!~~)。
每個遊戲輪的神話階段結束後,玩家開始進行新的遊戲輪的調查員階段。玩家持續進行遊戲輪直到他們贏得或輸掉遊戲。
MOM系列的遊戲都有龐大的文字量,這次最主要的文字還是在APP裡,這點是最讓人擔心的
所以開箱之後馬上試跑一場
這次選擇的是"漲潮"這個劇本....一不小心選到時間最長的...以下是簡易無雷戰報
卡牌上關於遊戲機制的英文不難,劇情文字也不多,但APP裡面的文字可就頭痛,建議還是需要有英文高手
一起玩會比較順不然就是要耐心的邊查單字邊玩囉...(信克蘇魯長知識?)..尤其像我們選到這個劇本剛好又是解
謎向的(有點類似荒野擴充的第一和第三劇本)....整場要不斷的跟NPC聊天,從談話中找尋線索,
雖然大家英文勉強勉強還能跟這印斯矛斯的NPC小聊一下,但是APP另一端的邪惡力量才不會讓我們那麼優哉
每過一天就有恐怖的惡夢把我們逼到快發瘋,而且每個NPC的脾氣都夠古怪的....很歹鬥陣~
最後終於對這座城鎮和居民有些了解了~大家的狀態也越來越糟~甚至已經有一位調查員已經陷入瘋狂
最終決戰就要到了...而我們的線索還拼湊不出來啊!
最後只好亂猜.....誰知道...幕後主使才剛現身,我們調查員中那位瘋狂的富翁居然叛變了!!...最後只有瘋狂的調查員贏的遊戲...
心得:似乎有越來越多桌遊需要跟APP互動,這次的MOMSE把KP部分直接用APP來呈現,很多玩家都會害怕
"阿~那就變純合作遊戲啦!"但從今天的戰報可以得知...這絕不是純合作遊戲啊!!!而是含有叛徒機制的合作遊戲!!
有點接近死亡寒冬吧,而且遊戲裡並沒有說到只能有一位玩家發瘋(至少我目前沒看到),意思是....遊戲到最後
瘋狂的調查員越多...叛徒越多,讓遊戲難度增加也變得更勾心鬥角(感覺把綠眼男孩的感覺加進來了),至於另一個
讓人擔心的點就是耐玩性高嗎?目前APP上只有4個劇本,當然之後會有更多劇本啦~但是初步玩起來大概知道
同一個劇本光是地圖和最終目標都會改變,也許像之前MOM一樣有好幾個最終目標和地圖設置吧~所以耐玩性
應該也還好。
個人是覺得這次的改版把許多MOM的複雜規則簡單化了,甚至在檢定方面改的跟全球驚慄很像,所以有在玩
全球的玩家在檢定方面很快就上手了,至於調查員探索、搜尋和神話階段的部分都可以看到深入絕地合作版遊
戲機制的感覺...只能說FFG這次的MOMSE不但是老酒新裝(一版可套入),還混酒阿!(把很多遊戲的機制整合在加上
克蘇魯的劇情包裝),配合上APP的音效和音樂即使我們用僅存的英文能力玩起來也是可以融入到劇情當中,
語言問題就期待之後ASMODEE的MOMSE中文版上市後,就有中文APP可以玩啦(APP已經先放上中文的選項啦)~
最後放上一張連貓咪都抵抗不了克總魅力~參予開箱的萌照囉~感謝收看!
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