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[你的創意打結了嗎?~~]

Kinit Wit創意編字~這款剛出來時看過小柴大的介紹,馬上就被簡單又具有創意的規則

以及精美的遊戲配件給吸引了,自身就非常喜歡這種要發揮創意思考的文字遊戲

像是~妙傳爆趣、字母風火輪、機密代號這些能在短時間讓大家腦筋轉到快燒掉的

墊檔趴踢GAME~

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(圖片取自BGG)

只是還是像機密代號一樣~雖然都是單字但還是有一點語言上的隔閡,現在出了中文版終於能夠親身體驗啦!

打開盒字真的會讓眼睛發亮阿~遊戲最多可以八個人玩~所以映入眼簾的就是八色編織線及八色夾子

以及一疊單字卡~

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遊戲規則其實很簡單~每個人選一個顏色的配件(線、線軸、夾子)以及答案紙&筆

然後從線軸數字最小的線軸玩家開始~

首先是編織階段

按照以下順序執行:將線圈套到現有的線軸上(起始玩家除外、一開始桌上沒線軸)→在自己線圈上夾一個單字→再把自己的線軸放在桌上已有的線圈內(不能有其他線軸存在的線圈)

全部玩家執行完就會如上圖~每個線軸都會有好幾個單字最為交集。

接著每位玩家開始進行作答階段,最先作答完的玩家可以搶額外分數(鈕扣)~第一位玩家搶4分、第二3分...以此類推

 

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所有人都做答完後就是記分階段

玩家輪流從1號線軸開始公布自己的答案~每個線軸只有要一個關係詞就是一分~

然後只要有玩家的答案~有人覺得有爭議~馬上大喊:Knit Wit!(通常大家都會發出:恩~~?~是嗎?~之類的)

這時玩家有10秒為自己的答案做解釋~然後大家投票~多數通過就判定還是得分

最後最高分者獲勝~

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玩了兩輪下來個人覺得這遊戲最大的爭議點在於記分階段,遊戲本身規則不難~但是要寫出跟許多單字有關連的字彙

真的很不容易阿~第一次玩時發現很多人為了搶鈕扣分數~放棄許多個線軸的作答~沒想到這樣還比寫了一堆答案的人多分?

在於當一個答案有爭議時,規則說給玩家10秒解釋~但居然變成辯論大會啦~因為這除了關係到每個人的思考理解和環境接觸

的事物不同~雖然也蠻有趣的但有時確實會讓人質疑,為什麼他的答案可以?我這樣的答案不行?或者會發生有人根本不知道對方說的詞是啥?

案例1:不尋常+紫色有玩家的答案是初號機!!~整個超讚啊!~但還是有一堆人不知道那是啥

http://articleimage.nicoblomaga.jp/image/258/2017/6/1/614554b3854388a2139ca16213f7e423737b7e4f1485794066.jpg

(圖片取自網路)

案例2:藍色+鋒利+電子+移動...這題大家都覺得超難!~

我自信滿滿的寫出答案!!--光劍!!

http://deveniracteur.fr/wp-content/uploads/2012/08/luke-skywalker-300x214.jpg

結果居然也有人不知道光劍顏色....有人說是紅色...好吧..我應該說:路克或歐比王的光劍

加上做答還有一些限制~答案不能使用到關係詞~EX:黃色+花朵你可以回答向日葵但不能回答黃色玫瑰

這樣一來要想到一個能讓大家都認同的漂亮單字真的很難想阿~~

所以第二次玩我們禁止拿鈕扣分數~這樣沒有搶鈕釦的時間壓力大家才不容易放棄作答

且10秒解釋時間~除了當前解釋的玩家~其他人不能說話~聽完就投票

這樣一來確實有比較客觀也比較不會被其他人帶風向~有爭議等遊戲結束後在討論~

不過太簡單的關連蠻容易會跟其他玩家撞答案的~EX:有害的+歷史的....這題算好答的~結果焚書坑儒果然熱門。。。

雖然想答案的當下挺痛苦的~但後勁還蠻強的呢~之後腦中都還會思考~XX+XX會有啥單字呢~

最後個人覺得還有一個小缺點~就是黑色答案紙和白色粉彩筆質感滿分~但實用性0分阿~~難寫阿~

 

※紫色+秘密.....當時想破頭想不到好答案...過了幾天後腦中居然靈光一閃!!

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(當初居然沒想到!!!)

 

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    nonon0610 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()