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[角色互換後,才知道邪教首領不好當啊!!]

克蘇魯-異教徒崛起Cthulhu: Rise of the Cults

BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/227582/cthulhu-rise-cults/ratings?rated=1

遊戲人數:1~4人

遊戲時間:90~120分鐘

遊戲機制:玩家對抗、行動規劃、牌庫構築

 

 

今天介紹的這款遊戲光聽名字,會以為~阿~又是一款克蘇魯背景的情境遊戲吧!~其實當初也是這樣想加上被遊戲的精美模型和卡牌美術吸引而入手,但原來這是一款批著克蘇魯神話外皮的策略遊戲??!!小編第一款入手不是情境類的KS遊戲啊!!

在遊戲中玩家一反常態的不再是扮演調查神秘事件的調查員,而是扮演著崇拜舊日支配者的邪教首領,必須帶領著自己的教徒們在阿卡姆鎮興風作亂,不但要到處設立邪教據點舉行儀式,還要在警方和調查員眼皮底下對抗其他邪教進而統治阿卡姆鎮,接下來先看看遊戲中有甚麼配件吧~

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多達20幾頁的規則書,但其實20頁之後都是單人SOLO規則,是的,這是個可以SOLO的好遊戲啊!!!

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起始異教徒指示物,也就是起始玩家啦!~遊戲中附的是下方的兩個TOKEN,上面是加購項目的模型

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每個玩家都會有自己的檔板用來隱藏資源不被對手發現,擋背背面則是遊戲中會用到的計畫參考圖示。

計畫版圖上也有圖示和回合記錄軌。

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玩家使用的4色儀式標誌,遊戲中附的是左邊的模型,觸手版本的模型反而是加購的?基本模型還比加購精美??每個儀式都有分三個等級,等級III的是最大的/三隻觸手的,只有1個。等級II是中等尺寸/兩隻觸手,有兩個,等級I也是有兩個,小尺寸/單隻觸手的。

從玩家擋板和模型就可以看出自己的邪教所崇拜的邪神,黃色應該就是黃衣之王-哈斯塔?綠色則是大家都耳手能詳的-克蘇魯!!

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紅色的邪神有象鼻,應該就是夏烏戈納爾‧法格恩了,藍色看那魚人造型是達貢吧。

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邪教場所是骷髏頭標誌的指示物,加購也會有模型。支配指示物是當玩家統治一個區域時會用到的。

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每個玩家需要用計畫標誌來決定自己本回合要執行甚麼邪惡計畫~玩家檔板模型也是加購的,這是在跟其他玩家對抗時用來隱藏攻擊力用的。

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用來記錄回合數的回合標誌,加購會有鐘樓模型,調查員指示物,阿卡姆會有源源不絕的調查員前來調查,會增加玩家執行計畫的難度(第一次覺得調查員這麼討厭?)禁用指示物事在人數少於4人時或是起始設定會指示某些地方封鎖才會用到,加購會有鎖頭。神智指示物則是代表阿卡姆居民的神智值。

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異教徒分為三種,代表不同的資源:恐懼、力量、攻擊力。需要用到招募骰來獲得。
NPC骰是單人模式時會用來決定NPC要做哪些行動。

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異教徒卡牌分為:起始卡牌還有地區卡牌,地區卡牌又分為行動類和守護者類。
城市卡就是在阿卡姆鎮上發生的事件,有好事也有壞事囉~
起始設置卡,每次遊戲前要抽一張,來決定本次遊戲版圖上的設置。
瓦解卡就是代表邪教被警方或調查員破獲,其實就是要卡玩家的手牌...

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目標卡是單人遊戲時,玩家要達成的目標,左下角的數字代表目標卡難度。
NPC卡則是要搭配NPC骰來決定NPC邪教要如何跟玩家對抗!

遊戲規則

遊戲設置:

1.將遊戲版圖放在桌子正中央。
2.選出一位起始玩家成為本場遊戲第一回合的先手玩家。並將起始異教徒標誌給他。 ❶
3.依據玩家人數放置禁用標誌,2~3人時放置在河邊小鎮的計畫格子裡。這場遊戲中這個地區不能被使用。儀式格子也依照人數來放置禁用標誌。
4.洗混城市卡並將其面朝下疊放在遊戲版圖旁形成城市卡牌庫
5.將含有回合記錄軌的計畫版圖❹放在所有玩家都方便拿到的位置,然後將回合標誌❺放在計畫版圖的回合記錄軌上標著1的格子。
6.分給每名玩家一組顏色相同的遊戲配件:
 ‧玩家檔板
 ‧5個儀式標誌 ❻(2個等級I, 2個等級II 和1個等級III)
 ‧4 個儀式場所標誌 ❼
 ‧8個支配標誌 ❽
 ‧4 個計畫標誌  ❾
 ‧12 張異教徒卡 每張卡牌正面右上角會用玩家所屬顏色的小骷髏頭圖標來標示)
7.玩家們將他們自己的12張起始異教徒卡洗混並將其面朝下,疊放在靠近自己的位置。這就是每名玩家的異教徒牌庫。
8.將相同的區域卡牌挑出面朝上形成牌堆(有相同圖片的)。從起始異教徒開始,每名玩家選一個牌堆並將其放置在他所選擇地區上指定的格子⓫。注意:每個地區必須要有一個守護者牌堆 和一個行動牌堆。

9.將初始設置卡洗牌後隨機翻開其中一張。它會指示你哪些地點要放哪些指示物。

10.將以下遊戲配件放在遊戲版圖旁所有玩家都能拿到的地方: 異教徒指示物、 調查員指示物、 禁用指示物、神智指示物 、 5 顆招募骰 
11.遊戲開始前,起始異教徒將一個邪教場所標誌 放置任一地區 。然後其他玩家按照順時針順序也這樣做。 玩家可以把他們的邪教場所標誌放到任意地區,即使那裡已經有其他玩家的邪教場所。 每個玩家會剩下3個邪教場所標誌。將它們放到擋板旁邊。

 

遊戲流程
一場標準遊戲至少有6回合。然而在遊戲開始前玩家們可以決定是否要玩更多回合數。每一回合(第一和最後一回合除外)分為5個階段。

1.城市階段
玩家們揭露城市卡牌庫最上面那張卡牌並結算其效果。
注意:遊戲的第一回合 跳過城市階段。

2.邪教階段
根據以下順序分別結算兩個行動:
動員-每名玩家從各自的異教徒牌庫抽取6張卡牌。若玩家抽到一或更多張瓦解卡,必須立即將它們棄掉。手牌張數是公開資訊。這意味著其他異教徒可以看到你的手牌比較少,在本回合其他選擇也就更少。
記住:當你要抽卡時異教徒牌庫已經沒牌,將你的棄牌堆重新洗牌成為新的異教徒牌庫。
招募-從起始異教徒開始,玩家擲出5顆招募骰。若玩家不滿意此次擲骰結果,玩家可以重擲任意骰子兩次,保留任意數量新擲出的骰子。然後玩家從供應區中拿取對應擲骰結果圖標的異教徒指示物。將這些指示物放置在玩家檔板後面,所以其他玩家無法看見他們。然後其他玩家按照順時鐘順序輪流這樣做。

3.計畫階段
在計畫階段,玩家將他們的計劃標誌放在所選擇的地區。在這個階段,玩家不用宣告他們的計畫。他們只需要標記出他們想要在哪裡做事情。他們在行動階段才需要決定要做甚麼行動,這讓他們好好觀察遊戲版圖上的狀況。
每個玩家必須把他們的四個計劃標誌都放到版圖上。除非城市卡有特別說明否則 不能少放計畫標誌。
放置計畫指示物
1.起始異教徒將他其中一枚計畫標誌放在任意地區的指定位置。
2.接著其他玩家以順時鐘方向輪流將自己一枚計畫標誌放在任意地區。
3.重複擺放計畫標誌(步驟1和2)直到所有玩家將自己四枚計畫標誌都放在遊戲版圖上。
EX,2人局遊戲的計畫標誌擺。黃色玩家先擺放因為她持有起始異教徒標誌:

4.行動階段
1. 起始異教徒移除自己一個放在任意地區堆疊最上面的計畫標誌並決定
是否要執行或者是放棄:
◎執行計畫: 玩家將自己的計畫標誌移至計劃版圖上所選區域然後結算其效果(詳見第16頁邪教計畫)。記住每回合一任何一個計劃每個玩家最多只能執行兩次。換句話說,玩家不能在計畫版圖上同一個區域(例如,影響計畫區)放置超過兩個自己的計畫標誌。
◎放棄(虛張聲勢):不將計畫標誌放到計畫版圖上,改為將計畫標誌移到計畫版圖上的虛張聲勢區並獲得任意兩個異教徒指示物並放到自己的檔板後。
2. 按照順時鐘方向,玩家輪流依照一樣的規則執行或放棄一個自己的計畫標誌。
3. 重複步驟1和2直到遊戲版圖上所有計畫標誌都被移除。
注意:若輪到一 名玩家時任何堆疊最上面都沒有他的計畫標誌,他必須跳過。
EX,2人局遊戲執行計畫,黃色玩家先開始,因為他持有起始異教徒標誌:

邪教計畫有以下4種:

1.張計擴畫
此計畫能讓玩家從移除該計畫標誌的地區獲得1或2張不同的區域卡牌。除了(或做為代替)獲得區域卡,玩家可以摧毀自己棄牌堆的一張卡牌。
執行條件
首先玩家在該地區必須要有一個邪教場所或一個儀式標誌。

執行
1. 從該地區移除你的計畫標誌並將其放至計畫版圖的擴張區域。
2. 你可以從該地區獲得最多2張不同的卡牌。注意:你不能用一次行動獲得2張一樣的卡牌!
3. 每張獲得的卡牌都有力量費用。這些費用可以用你手牌裡的異教徒卡牌和/ 或你的檔板後面的新成員(力量異教徒指示物)來支付。注意:每張卡牌的成本等於其基本費用+該地區的每個調查員指示物(疊放在神智指示物旁
那些)
4. 將任何用來支付成本的卡牌放至你的棄牌堆然後任何用來支付成本的異教徒指示物都繳回供應區。❶
5. 將獲得的卡牌加入你的手牌中。本回合再次輪到你時你就可以使用它們。 ❷
6. 除了(或做為代替)購買區域卡,玩家可以從自己的棄牌推摧毀一張卡.❸ 被摧毀的卡牌放回去遊戲盒裡之後的遊戲不會再用到。

2.籌備計畫
該計畫能讓玩家執行籌備邪教場所和籌備儀式或是只執行其中一個。
執行之前
該地區調查記錄軌上的調查員指示物前進1格。每當該調查員指示物抵達該地區(到達神智指示物旁邊那格),將其疊放在該格。馬上將新的調查員指示物放在調查記錄軌上標示著對應本場遊戲玩家人數的起始格子。

行動 1 籌備邪教場所
執行條件
玩家必須還沒有在該地點放置邪教場所。
執行
1. 從該地區移除你的計畫標誌並將其放至計畫版圖的籌備區域。
2. 將你的邪教場所標誌放在該地區並支付5個力量+該地區的每個調查員指示物(疊放在神智指示物旁的)都加1作為籌備費用。花費力量可以用你手牌裡的異教徒卡牌和 / 或你的檔板後面的新成員(力量異教徒指示物)。
3. 將所有你用來籌備邪教場所的卡牌棄掉以及所有花費的異教徒指示物繳回供應區。

行動 2 籌備儀式
執行條件
玩家必須在該地區有一個邪教場所且還有一個可以放置儀式的空格。若所有格子都已經有儀式存在了你就不能籌備儀式。

執行
1. 從該地區移除你的計畫標誌並將其放至計畫版圖的籌備區域(除非你剛完成籌備邪教場所)。
2. 將一個尚未使用的儀式標誌放至該地區且需支付的力量等於儀式等級+該地區的每個調查員指示物(疊放在神智指示物旁邊)都+1。你可以用手牌裡的異教徒卡牌的力量圖標和 /或 存放在你的檔板後方的新成員(力量
異教徒指示物)。
3. 將所有你用來籌備儀式的卡牌棄掉以及所有花費的異教徒指示物繳回供應區。

3.影響計畫
執行條件
這個地區必須還有一個可以用的儀式空格。你不能將儀式標誌移動到一個沒有儀式空格的地區。
執行
1. 從該地區移除你的計畫標誌並將其放至計畫版圖的影響區域。
2. 將你自己其中一個位於其他地點的儀式標誌移到該地區並將其儀式等級提升1(將遊戲版圖上的儀式標誌用你更高一級的儀式標示取代)。除非你的庫存還有合適的儀式標誌你才能提升儀式等級。若是移動的是等級III的儀式你也不能再提升等級了。然而你依然可以移動它。 ❶
3. 除了移動儀式之外你還可以從異教徒牌庫抽一張卡或摧毀棄牌堆中的一張牌。你也可以不移動儀式單純抽牌或摧毀。❷

4.統治計畫
統治計畫是本遊戲中最複雜的一部份。它分為兩個階段,對抗跟恐懼,而且必須按照順序執行。
執行條件
玩家在該地區必須至少要有一個儀式標誌。


階段 1  對抗
從該地區移除你的計畫標誌並將其放至計畫版圖的統治區域。
若你的對手們在遊戲版圖上沒有儀式標誌,他們就無法跟你對抗。跳過對抗階段接下來的步驟然後直接進行恐懼階段。否則依照以下步驟進行:
1. 從執行統治計畫的玩家左手邊的玩家順時針開始,只要該地區還有可以擺放的儀式空格,每個對手可以選擇從其他地區移動一個自己的儀式標
誌。移動儀式標誌到對抗地區只有”一回合”效果。執行統治計畫的玩家不能這樣做,只有他的對手可以。
注意:若該地區已經沒有可放置的儀式空格,他們則不能移動自己的儀式標誌。若該地點沒有人有儀式可以用來對抗,則馬上進行恐懼階段。

2. 儀式標誌只要在該地點的玩家都會參與對抗。他們可以從手牌中打出卡牌(玩家也可以打出沒有攻擊圖標的卡牌用來嚇唬對手)或花費他們的暴徒(攻擊力異教徒指示物)。其他玩家不能協助戰鬥。依照以下步驟執行:
◎執行統治計畫的玩家將手牌中任意張數的卡牌面朝下擺在面前。然後他們將自己檔板後面的暴徒(攻擊力異教徒指示物)緊握隱藏在手中
◎然後從執行統治計畫的玩家左手邊玩家開始,順時鐘方向輪流,每個參與對抗的玩家都這樣做:將任意張數卡牌面朝下放置面前並將任意數量的暴徒(攻擊力異教徒指示物)緊握在自己的手中。
◎當所有參與戰鬥的玩家都分配好自己用來戰鬥的的卡牌和暴徒指示物後,執行統治計畫的玩家翻開所有卡牌,選擇使用打出帶有關鍵字”對抗”的卡牌能力,然後展示手中握著的暴徒數量。攻擊力數值等於打出卡牌的所有攻擊力圖標、花費的暴徒指示物數量以及該玩家在該地點的儀式標誌等級全部加總起來。然後以順時針方向順序所有參與對抗的玩家都一樣這樣做。
◎攻擊力數值加總最高的玩家就是這場對抗中的贏家。只有該玩家可以把儀式標誌留在該地區。其他玩家則將自己的儀式標誌從該地區移除返回自己的供應區。每名在這場對抗中輸掉的玩家都收到一張瓦解卡並將其放在自己的棄牌堆最上面。本次對抗沒有贏家(也就是說至少 有兩位玩家的攻擊力數值一樣),將這場對抗中所有玩家的儀式標誌都 從戰鬥地點移除。然後所有參與對抗的玩家都收到一張瓦解卡,並將 其放在自己的棄牌堆最上面。

階段 2  恐懼
本階段並非強制性的。玩家可以選擇不執行。
執行條件
該行動只能在玩家執行統治計畫且贏得對抗或是這裡沒有發生對抗才會發生
執行
1. 為了要威嚇該地區的居民,玩家必須擁有超過該地區當前神智等級的恐懼值。當前的神智等級通常等於神智指示物上面的數值+該地區調查員指示物數量(疊放在神智指示物旁的)。
2. 該地點的恐懼值等於玩家在該地點的儀式等級、加上打出有恐懼圖標的異教徒卡牌 和/或 花費怪人(恐懼異教徒指示物)。

3. 若該地區的恐懼總和超過該地區的神智等級,該玩家可以放置自己的一個支配標記❶ (或是該區沒有發生對抗則放置2個支配標誌 ❷) 。

4. 最後,如果成功造成恐懼,該玩家從該地點移除任一個自己的儀式標誌。

支配標誌空格
每個地區可以讓玩家放置支配標誌的格子數量有限。若是要放置一個支配標誌時這裡沒有可用的空格,他們可以該地點的 任一個支配標誌換成自己的。這就反映了邪教們為了捍衛該地點而戰。

5.隱藏階段
本階段玩家必須從起始異教徒開始執行以下事項:
1. 將手牌中所有異教徒卡牌棄掉。
2. 玩家檔板後面不能存放超過5個異教徒指示物。超過的異教徒指示物都要棄掉。
3. 起始玩家將起始異教徒標誌傳給左手邊玩家。
4. 回合記錄軌上的回合標誌前進1格。
5. 玩家將自己的計畫標誌從計畫版圖拿回來。
記住
最後一回合跳過隱藏階段直接結束遊戲。

遊戲結束

家會從下述每個項目獲得分數點:
◎ 遊戲版圖上自己所屬的每個支配標誌都1分。
◎ 該區至少有一個自己的邪教場所標誌,遊戲版圖上同一區每個自己的儀式標誌都1分。
◎遊戲版圖上有最多儀式標誌的玩家獲得1分(不管儀式等級。若有平手則每個玩家獲得1分)
打破平局
如果有兩位以上玩家分數一樣,遊戲版圖上有最多支配標誌的玩家獲勝。若仍是平手,遊戲版圖上有最多邪教場所的玩家獲勝。若仍然無法分出勝負,檢查版圖上誰的儀式多(無論等級),誰的牌庫裡面瓦解卡最少。

分數最高者就是成功統治阿卡姆鎮並散播無以名狀恐懼的偉大邪教!!~

遊戲心得:
本人真的不常玩策略遊戲,所以在讀規則時實在不確定這是哪種類型的策略遊戲,感覺卡牌部分有點抖咪?但好像又不是很重,有區控嗎?不太確定,於是第一次是跑當然要帶上兩位策略咖來試試,玩的過程中感覺異教徒崛起真的是只有克蘇魯背景的策略遊戲,卡牌美術雖然很讚,但是為何不來個標題呢?EX:廣招人才、怪物也有很多辨識度高的、夜魔、食屍鬼...這些加個標題打出卡牌時不是比較有情境嗎?還有城市卡部分標題都有了,其實可以來一點點劇情嘛~雖然只有遊戲效果中文化起來很快就是了,但這樣實在無法滿情境咖阿!

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以策略遊戲來看的話,個人覺得應該偏中度策略了吧,因為經營邪教實在蠻苦的,常常人手資源不足,好不容易建立的場所舉行了邪教,又會被其他異教徒一次殲滅,甚至統治的地盤都被奪走...辛苦了好久的成果就降沒了實在很傷,

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主要是因為行動和計畫兩個階段,用擺放計畫標誌的方式,跟以前玩過的策略遊戲踩行動點先踩先贏的概念相反,先踩的計畫反而被壓在底下不能做,先手劣勢阿!!!反而後發先至才有利,但是後發真的好嗎??調查員不斷的前來阿卡姆,想低調觀察情況後動,但前面的邪教引來更多調查員,搞的你原本想做的事因為成本增加又做不了....而且對抗雖然可以統治地點打趴其他邪教,但是常常變成鷸蚌相爭,漁翁得利的情況。甚至隔山觀虎鬥的邪教坐享其成。

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所以玩下來其實還挺燒腦的阿~甚至前幾回合還不太知道要做啥,但玩到中期其實大家要做甚麼似乎可以預料到,這時後就會有各種威脅和談判出現,對抗時真的很有趣,有時甚至會戰到兩敗俱傷啊!意思是告訴我們異教徒不要逞兇鬥狠?低調的在暗中行事剪尾刀之類的才能成就大業?以策略遊戲來看的話還是挺不賴的,起始設置卡和其他可選異教徒地點卡應該會增加耐玩度。重點是可以SOLO啊!只是那部分還沒好好研究就是了。
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